
Kuantum Sekmesi
Kısa mesafeli ışınlanmayı temel hareket biçimi yapan bir nişancı. Koşmak yerine sekiyor, sonra kısa bir bekleme süresini yönetiyorsunuz.
Kütüphanenin ayrı bir rafı burası. Buradaki modlar hâlâ şekil alan ve oyuncu tepkisine göre değişen yapımlar; menüde ayrı bir etiketle işaretlendikleri için yanlışlıkla girip şaşırma ihtimaliniz yok.
Deneysel modların tamamı aynı hesapla açılıyor ve ana kütüphaneden ayrı bir kurulum istemiyor. Aradaki fark, buradaki yapımların değişebilir olması. Bir mod bugün oynadığınız hâlinden iki hafta sonra farklı bir dengeyle karşınıza çıkabilir.
Bu değişkenlik bir kusur değil, havuzun varlık sebebi. Bir mekaniğin tutup tutmadığını tasarım belgeleri değil, oyuncuların o mekanikle geçirdiği zaman belirliyor. Kapanan bir mod bile geride işe yarar bir şey bırakıyor: hangi kuralın oyuncuyu ilk otuz saniyede kaybettiği, hangi mekaniğin ikinci maça kadar dayandığı bir sonraki denemenin başlangıç noktası oluyor.
Deneysel modların büyük bölümü, oyuncu sayısı azaldığı için sessizce arşive kalkıyor. Bu, tasarımın başarısızlığı değil, döngünün doğal parçası.
Her biri tanıdık bir kuralı çıkarıp yerine başka bir şey koyuyor. Kartlardaki süre, tek bir maç ya da tur için geçerli.

Kısa mesafeli ışınlanmayı temel hareket biçimi yapan bir nişancı. Koşmak yerine sekiyor, sonra kısa bir bekleme süresini yönetiyorsunuz.

Belirli bölgelerde yerçekimi yön değiştiriyor ve tavan zemine dönüşüyor. Sekiz oyuncunun momentumla boğuştuğu bir parkur.

Üç kişilik ekip dar görüşlü ama sayıca üstün; tek oyuncu haritayı yukarıdan görüyor ve aynalar arasında yer değiştiriyor.

Ritim oyunlarının vuruş penceresini bir nişan moduna taşıyor. Ateş etmek yetmiyor; atışın müziğin vuruşuna denk gelmesi gerekiyor.

Üç kişilik kooperatif bir mod ve tek kuralı var: dört dakika dolduğunda harita başa sarıyor. Biriken şey yalnızca sizin bildikleriniz.

İki oyuncu aynı yetenek setiyle, aynanın iki yakası gibi kurulmuş bir haritada karşılaşıyor. Öğrenmesi kolay, ustalaşması zor.

Sıra tabanlı stratejiyi eşzamanlı hâle getiriyor. İki taraf hamlesini aynı anda ve rakibi görmeden giriyor.

Görsel bilgiyi neredeyse tamamen kaldıran bir hafıza düellosu. İki oyuncu karanlıkta karşılıklı sesler bırakıyor.
Deneysel fikir sütunu, o modun hangi kuralı bozduğunu gösteriyor. Süre sütunu tek bir maç ya da turun uzunluğu.
| Mod | Deneysel fikir | Oyuncu | Ortalama süre | Zorluk |
|---|---|---|---|---|
| Kuantum Sekmesi | Işınlanmalı hareket | 5v5 | 8 dk | Yüksek |
| Ters Yerçekimi | Değişken yerçekimi | 8 kişi | 2,5 dk | Orta |
| Ayna Odası | Asimetrik 3v1 | 4 kişi | 3 dk tur | Yüksek |
| Boşluk Dansı | Ritim ve nişan | 1-2 kişi | 4 dk | Orta |
| Paradoks | Zaman döngüsü | 3 kişi | 4 dk döngü | Orta-yüksek |
| Sıfır Nokta | Tam simetri | 1v1 | 5 dk | Yüksek |
| Katman | Eşzamanlı tur | 1v1 | 10 dk | Orta |
| Uğultu | Ses odaklı hafıza | 1v1 | 3 dk | Düşük-orta |
Bir modun hangi aşamada olduğu, eşleştirmenin nasıl çalıştığını da belirliyor. Prototipte sıralama tutulmuyor; kalıcı rafta tam eşleştirme devreye giriyor.
| Aşama | Tipik süre | Eşleştirme | Not |
|---|---|---|---|
| Prototip | 1-2 hafta | Serbest, sıralamasız | Sık değişir, geri bildirim toplanır |
| Alan testi | 3-6 hafta | Geniş aralıklı | Denge ayarları hızlanır |
| Sezonluk mod | 8-10 hafta | Standart eşleştirme | Sezon sonunda değerlendirilir |
| Kalıcı raf | Süresiz | Tam eşleştirme | Ana kütüphaneye taşınır |
Her deneysel maçın sonunda kısa bir değerlendirme kutusu açılıyor. Puanlama yerine üç soru soruluyor: anlaşılır mıydı, adil miydi, tekrar oynar mısınız? Bu üç cevap anonim maç istatistikleriyle birlikte tasarım tarafına gidiyor.
Dengeleme kararları tek bir şikâyete göre değil eğilimlere göre alınıyor. Bir yeteneğin kazanma oranı belirgin biçimde yükseliyorsa önce bekleme süresi uzatılıyor; sonuç alınmazsa mekanik yeniden yazılıyor. Deneysel modlarda yama döngüsü kısa; küçük ayarlar sık, kapsamlı güncellemeler daha seyrek yayımlanıyor.
Her deneysel modun yanında küçük bir simge duruyor. Anlamı sabit: bu mod değişebilir, dengesi güncellenebilir veya tamamen kaldırılabilir. Simgeyi görüp girmek, bu belirsizliği kabul etmek demek.