İçeriğe atla
BetRupi Laboratuvarı nişanı BetRupi
Havuz

Deneysel havuz

Kütüphanenin ayrı bir rafı burası. Buradaki modlar hâlâ şekil alan ve oyuncu tepkisine göre değişen yapımlar; menüde ayrı bir etiketle işaretlendikleri için yanlışlıkla girip şaşırma ihtimaliniz yok.

Havuz nasıl işliyor?

Deneysel modların tamamı aynı hesapla açılıyor ve ana kütüphaneden ayrı bir kurulum istemiyor. Aradaki fark, buradaki yapımların değişebilir olması. Bir mod bugün oynadığınız hâlinden iki hafta sonra farklı bir dengeyle karşınıza çıkabilir.

Bu değişkenlik bir kusur değil, havuzun varlık sebebi. Bir mekaniğin tutup tutmadığını tasarım belgeleri değil, oyuncuların o mekanikle geçirdiği zaman belirliyor. Kapanan bir mod bile geride işe yarar bir şey bırakıyor: hangi kuralın oyuncuyu ilk otuz saniyede kaybettiği, hangi mekaniğin ikinci maça kadar dayandığı bir sonraki denemenin başlangıç noktası oluyor.

Deneysel modların büyük bölümü, oyuncu sayısı azaldığı için sessizce arşive kalkıyor. Bu, tasarımın başarısızlığı değil, döngünün doğal parçası.

Modlar

Sekiz deney

Her biri tanıdık bir kuralı çıkarıp yerine başka bir şey koyuyor. Kartlardaki süre, tek bir maç ya da tur için geçerli.

Kuantum Sekmesi modunda ışınlanan oyuncunun bıraktığı iz
Işınlanmalı hareket

Kuantum Sekmesi

Kısa mesafeli ışınlanmayı temel hareket biçimi yapan bir nişancı. Koşmak yerine sekiyor, sonra kısa bir bekleme süresini yönetiyorsunuz.

5v58 dkYüksek
Ters Yerçekimi parkurunda tavanda koşan yarışmacılar
Değişken yerçekimi

Ters Yerçekimi

Belirli bölgelerde yerçekimi yön değiştiriyor ve tavan zemine dönüşüyor. Sekiz oyuncunun momentumla boğuştuğu bir parkur.

8 kişi2,5 dkOrta
Ayna Odası modunda aynalar arasında yer değiştiren tek rakip
Asimetrik 3v1

Ayna Odası

Üç kişilik ekip dar görüşlü ama sayıca üstün; tek oyuncu haritayı yukarıdan görüyor ve aynalar arasında yer değiştiriyor.

4 kişi3 dk turYüksek
Boşluk Dansı modunda vuruş penceresiyle eşleşen nişan göstergesi
Ritim ve nişan

Boşluk Dansı

Ritim oyunlarının vuruş penceresini bir nişan moduna taşıyor. Ateş etmek yetmiyor; atışın müziğin vuruşuna denk gelmesi gerekiyor.

1-2 kişi4 dkOrta
Paradoks modunda döngü başa sarmadan önceki son saniyeler
Zaman döngüsü

Paradoks

Üç kişilik kooperatif bir mod ve tek kuralı var: dört dakika dolduğunda harita başa sarıyor. Biriken şey yalnızca sizin bildikleriniz.

3 kişi4 dk döngüOrta-yüksek
Sıfır Nokta arenasında birbirinin aynası olan iki harita yarısı
Tam simetri

Sıfır Nokta

İki oyuncu aynı yetenek setiyle, aynanın iki yakası gibi kurulmuş bir haritada karşılaşıyor. Öğrenmesi kolay, ustalaşması zor.

1v15 dkYüksek
Katman modunda iki tarafın gizli hamlelerinin çözümlendiği ekran
Eşzamanlı tur

Katman

Sıra tabanlı stratejiyi eşzamanlı hâle getiriyor. İki taraf hamlesini aynı anda ve rakibi görmeden giriyor.

1v110 dkOrta
Uğultu modunda karanlık alanda yayılan ses dalgaları
Ses odaklı hafıza

Uğultu

Görsel bilgiyi neredeyse tamamen kaldıran bir hafıza düellosu. İki oyuncu karanlıkta karşılıklı sesler bırakıyor.

1v13 dkDüşük-orta
Karşılaştırma

Sekiz mod yan yana

Deneysel fikir sütunu, o modun hangi kuralı bozduğunu gösteriyor. Süre sütunu tek bir maç ya da turun uzunluğu.

Deneysel modların fikir, oyuncu sayısı, süre ve zorluk karşılaştırması
ModDeneysel fikirOyuncuOrtalama süreZorluk
Kuantum SekmesiIşınlanmalı hareket5v58 dkYüksek
Ters YerçekimiDeğişken yerçekimi8 kişi2,5 dkOrta
Ayna OdasıAsimetrik 3v14 kişi3 dk turYüksek
Boşluk DansıRitim ve nişan1-2 kişi4 dkOrta
ParadoksZaman döngüsü3 kişi4 dk döngüOrta-yüksek
Sıfır NoktaTam simetri1v15 dkYüksek
KatmanEşzamanlı tur1v110 dkOrta
UğultuSes odaklı hafıza1v13 dkDüşük-orta
Yaşam Döngüsü

Prototipten kalıcı rafa

Bir modun hangi aşamada olduğu, eşleştirmenin nasıl çalıştığını da belirliyor. Prototipte sıralama tutulmuyor; kalıcı rafta tam eşleştirme devreye giriyor.

Aşamalara göre süre, eşleştirme ve değişim hızı
AşamaTipik süreEşleştirmeNot
Prototip1-2 haftaSerbest, sıralamasızSık değişir, geri bildirim toplanır
Alan testi3-6 haftaGeniş aralıklıDenge ayarları hızlanır
Sezonluk mod8-10 haftaStandart eşleştirmeSezon sonunda değerlendirilir
Kalıcı rafSüresizTam eşleştirmeAna kütüphaneye taşınır

Geri bildirim ve dengeleme

Her deneysel maçın sonunda kısa bir değerlendirme kutusu açılıyor. Puanlama yerine üç soru soruluyor: anlaşılır mıydı, adil miydi, tekrar oynar mısınız? Bu üç cevap anonim maç istatistikleriyle birlikte tasarım tarafına gidiyor.

Dengeleme kararları tek bir şikâyete göre değil eğilimlere göre alınıyor. Bir yeteneğin kazanma oranı belirgin biçimde yükseliyorsa önce bekleme süresi uzatılıyor; sonuç alınmazsa mekanik yeniden yazılıyor. Deneysel modlarda yama döngüsü kısa; küçük ayarlar sık, kapsamlı güncellemeler daha seyrek yayımlanıyor.

Kart üzerindeki uyarı simgesi

Her deneysel modun yanında küçük bir simge duruyor. Anlamı sabit: bu mod değişebilir, dengesi güncellenebilir veya tamamen kaldırılabilir. Simgeyi görüp girmek, bu belirsizliği kabul etmek demek.