İçeriğe atla
BetRupi Laboratuvarı nişanı BetRupi
Sözlük

Tasarım terimleri

Bu sayfadaki terimler laboratuvar metinlerinde sık geçiyor. Karşılıkların hepsi sade tutuldu; amaç akademik bir tanım vermek değil, metni okurken takılmamanızı sağlamak. Bağlantı ve ağ terimleri ayrı bir sayfada duruyor.

Birinci küme

Oynanış terimleri

Bir modun nasıl oynandığını anlatırken kullanılan terimler.

Vuruş penceresi
Bir girdinin doğru sayıldığı zaman aralığı. Aralık genişledikçe oyun affedici, daraldıkça talepkâr oluyor.
Bekleme süresi
Bir yeteneğin tekrar kullanılabilmesi için geçmesi gereken süre. Kuantum Sekmesi'nde asıl kaynak bu.
Hitbox
Karakterin isabet aldığı görünmez hacim. Görünen modelle birebir örtüşmesi şart değildir.
Momentum korunumu
Yön ya da yüzey değişse bile hızın kaybolmaması. Ters Yerçekimi'nin bütün derinliği buradan geliyor.
Zincir
Üst üste gelen başarılı girdilerin sayısı. Genellikle puandan çok geri bildirim aracı olarak kullanılıyor.
Görüş konisi
Oyuncunun görebildiği açının genişliği. Daraldıkça bilgi azalıyor, ekip içi iletişim değer kazanıyor.
Tur çözümlemesi
Aynı anda girilen hamlelerin sabit ve açık bir sırayla uygulanması.
İkinci küme

Denge terimleri

Bir modun adil olup olmadığını tartışırken kullanılan terimler.

Asimetrik denge
Farklı kurallarla oynayan tarafların kazanma şansının birbirine yaklaştırılması. Güçleri eşitlemek değil, takas kurmak anlamına geliyor.
Ustalık tavanı
Deneyimli bir oyuncunun daha fazla gelişemeyeceği nokta. Tavan alçaksa ilgi çabuk tükeniyor.
Öğrenme eğrisi
Oyuncunun yeterli hâle gelmesi için harcadığı çabanın zaman içindeki dağılımı.
İlk hamle avantajı
Sırayla oynanan yapılarda ilk hareket eden tarafın kazandığı üstünlük. Eşzamanlı turlar bunu ortadan kaldırıyor.
Denge dağılımı
Kazanma oranlarının taraflara ya da seçeneklere göre nasıl yayıldığı. Düz bir dağılım hedefleniyor.
Baskın seçenek
Diğer bütün seçeneklerden her koşulda daha iyi olan tercih. Varlığı, seçim yapmayı anlamsızlaştırıyor.
Üçüncü küme

Süreç terimleri

Bir modun geliştirilme aşamalarını anlatırken kullanılan terimler.

Prototip
Fikrin çalışıp çalışmadığını görmek için hazırlanan en yalın sürüm.
Alan testi
Modun herkese açıldığı, veri toplamaya dönük aşama. Dengesizlik burada normal karşılanıyor.
Kalıcı raf
Deneysel sayılmayı bırakan modların listesi. Sayfası açılıyor ve yamaları ayrı izleniyor.
İkinci maç oranı
Bir modu bir kez oynayanların ikinci kez oynama oranı. Alan testinin en anlamlı sinyali.
Dengeleme yaması
Sayısal değerleri değiştiren, kural eklemeyen güncelleme türü.
Melezleşme
İki türün karar tiplerinin tek bir oyun anında birleşmesi. Ayrıntısı tür nasıl doğar sayfasında.
Erime
Bir deneyin kendi başına yayınlanmayıp parçalarının başka bir modun içine geçmesi.

Kullanım notu

Terimlerin bir kısmı sektörde farklı adlarla da geçiyor. Metinlerde tek bir karşılığı tutarlı biçimde kullanmayı tercih ediyoruz; okurun her sayfada aynı kelimeyle karşılaşması, tanımı ezberlemekten daha çok işe yarıyor.

Ağ ve bağlantı terimleri bu sayfada yok. Ping, tick rate, input lag ve paket kaybı gibi başlıklar bağlantı sözlüğünde ayrı ayrı açıklanıyor.