BetRupi giriş ve laboratuvar sekmesi
Deneysel havuza giriş, ana kütüphaneyle aynı yoldan başlıyor. Kurulum, eklenti ya da indirme yok; oyun dosyaları tarayıcıya parça parça yükleniyor ve ilk kare genellikle birkaç saniye içinde geliyor.
Önce üç kontrol
Girişten önce yapılacak işlerin listesi kısa. Üçü de bir dakikadan az sürüyor ve sonradan yaşanabilecek karışıklıkların büyük kısmını baştan kapatıyor.
Birincisi adres kontrolü. Adres çubuğundaki yazımı baştan sona okuyun ve güvenli bağlantı göstergesinin normal göründüğünden emin olun. Bu alışkanlığın nedenlerini ve ayrıntılarını doğru adres sayfasında topladık.
İkincisi tarayıcı sürümü. Deneysel modlar yeni grafik özelliklerini daha agresif kullanıyor; güncel olmayan bir tarayıcıda bazı modlar hiç açılmayabiliyor. Üçüncüsü ise ses: Uğultu gibi işitsel modlarda kulaklık, hoparlörle karşılaştırılamayacak bir fark yaratıyor.
Adımlar
Aşağıdaki beş adım, hesabı olan bir kullanıcının deneysel bir maça girene kadar izlediği yolu anlatıyor. Toplam süre yaklaşık sekiz dakika ve bunun büyük kısmı alıştırma odasında geçiyor.
Adresi doğrulayın
Yazımı okuyun, bağlantı göstergesine bakın, sayfanın altındaki kurumsal bağlantıların çalıştığını kontrol edin. Üçü birlikte birkaç saniye sürüyor.
Hesabınıza bağlanın
Deneysel havuz için ayrı bir hesap gerekmiyor. Ana kütüphanede kullandığınız hesap laboratuvarda da geçerli; ilerlemeniz ve kozmetik içerikleriniz aynı yerde duruyor.
Laboratuvar sekmesini açın
Kütüphanenin üst kısmında ayrı bir sekme olarak duruyor. Deneysel modlar menüde küçük bir uyarı simgesiyle işaretli; yanlışlıkla girip şaşırma ihtimaliniz yok.
Alıştırma odasına düşün
Her deneysel oyun ilk açılışta sizi iki dakikalık bir odaya alıyor. Burada kimseyle yarışmıyorsunuz; kontrolleri deniyor, isterseniz atlıyorsunuz.
Sıraya girin
Kartın üzerinde o an bekleyen oyuncu sayısı yazıyor. Boş bir modu keşfetmek yerine nerede insan olduğunu görerek karar veriyorsunuz.
İki dakikalık alıştırma odası
Bu küçük ekleme, ilk maç terk oranını gözle görülür biçimde düşüren şeylerden biri oldu. Sebebi basit: alışılmadık bir mekaniği maç ortasında öğrenmek zorunda kalmak, çoğu oyuncuyu ikinci maça bırakmadan kaybediyor.
Oda kimseyle yarıştırmıyor, süre tutmuyor, puan vermiyor. Sadece kontrolleri deniyorsunuz. Kuantum Sekmesi'nde sekme mesafesini, Boşluk Dansı'nda vuruş penceresini, Ters Yerçekimi'nde momentumu burada tanıyorsunuz. İsterseniz atlayabiliyorsunuz ama ilk kez giriyorsanız atlamamanız öneriliyor.
Hesap bilgileriniz hiçbir kanaldan istenmez
Destek ekibi ya da moderasyon sizden şifrenizi istemez. Böyle bir talep geldiğinde yanıt vermeyin ve bildirin. Hesap güvenliği başlığının tamamı adil rekabet sayfasında.
Mod kartını okumak
Laboratuvar sekmesindeki her kartta üç bilgi sabit duruyor. Bu üçlü, bir moda girip girmeme kararını birkaç saniyede vermenizi sağlıyor.
Hangi modla başlamalı?
Kural sayısı az olan modlar ilk denemeye daha uygun. Aşağıdaki sıralama, öğrenme yükü hafiften ağıra doğru gidiyor.
- Ters Yerçekimi. Kimse kimseye ateş etmiyor, yanlış açıyla sıçradığınızda kaybettiğiniz şey birkaç saniye. Hata komik olduğu için baskı düşük.
- Uğultu. Tek kural var: dinle ve tekrarla. Kulaklık takıp üç dakika ayırmanız yeterli.
- Boşluk Dansı. Nişan biliyorsanız yarısı tanıdık; geri kalanı tempoya oturmakla ilgili.
- Paradoks. Kooperatif olduğu için yalnız kalmıyorsunuz, ama döngü mantığını kavramak birkaç tur alıyor.
- Sıfır Nokta ve Kuantum Sekmesi. İkisi de pratik istiyor. Simetrik arena affetmiyor, ışınlanma ise mesafe hissinizi baştan kuruyor.
Takılırsanız
Sorunların büyük kısmı üç başlıkta toplanıyor. Sayfa açılmıyorsa önce adres yazımını, sonra farklı bir ağı deneyin. Mod yükleniyor ama takılıyorsa grafik kalitesini düşürmek çoğu zaman yeterli; ayrıntılar teknik notlarda. Eşleşme gelmiyorsa kartta yazan bekleyen oyuncu sayısına bakın; havuz o an boş olabilir.
Bunlar sonuç vermezse oyun içi bildirim formunu kullanın ve mümkünse maç kimliğini ekleyin. Deneysel modlara özel etiket sayesinde raporunuz doğrudan ilgili ekibe düşüyor; kanalların tamamı yardım sayfasında yazılı.