İçeriğe atla
BetRupi Laboratuvarı nişanı BetRupi
Başlangıç

BetRupi giriş ve laboratuvar sekmesi

Deneysel havuza giriş, ana kütüphaneyle aynı yoldan başlıyor. Kurulum, eklenti ya da indirme yok; oyun dosyaları tarayıcıya parça parça yükleniyor ve ilk kare genellikle birkaç saniye içinde geliyor.

Önce üç kontrol

Girişten önce yapılacak işlerin listesi kısa. Üçü de bir dakikadan az sürüyor ve sonradan yaşanabilecek karışıklıkların büyük kısmını baştan kapatıyor.

Birincisi adres kontrolü. Adres çubuğundaki yazımı baştan sona okuyun ve güvenli bağlantı göstergesinin normal göründüğünden emin olun. Bu alışkanlığın nedenlerini ve ayrıntılarını doğru adres sayfasında topladık.

İkincisi tarayıcı sürümü. Deneysel modlar yeni grafik özelliklerini daha agresif kullanıyor; güncel olmayan bir tarayıcıda bazı modlar hiç açılmayabiliyor. Üçüncüsü ise ses: Uğultu gibi işitsel modlarda kulaklık, hoparlörle karşılaştırılamayacak bir fark yaratıyor.

Adımlar

Aşağıdaki beş adım, hesabı olan bir kullanıcının deneysel bir maça girene kadar izlediği yolu anlatıyor. Toplam süre yaklaşık sekiz dakika ve bunun büyük kısmı alıştırma odasında geçiyor.

01

Adresi doğrulayın

Yazımı okuyun, bağlantı göstergesine bakın, sayfanın altındaki kurumsal bağlantıların çalıştığını kontrol edin. Üçü birlikte birkaç saniye sürüyor.

02

Hesabınıza bağlanın

Deneysel havuz için ayrı bir hesap gerekmiyor. Ana kütüphanede kullandığınız hesap laboratuvarda da geçerli; ilerlemeniz ve kozmetik içerikleriniz aynı yerde duruyor.

03

Laboratuvar sekmesini açın

Kütüphanenin üst kısmında ayrı bir sekme olarak duruyor. Deneysel modlar menüde küçük bir uyarı simgesiyle işaretli; yanlışlıkla girip şaşırma ihtimaliniz yok.

04

Alıştırma odasına düşün

Her deneysel oyun ilk açılışta sizi iki dakikalık bir odaya alıyor. Burada kimseyle yarışmıyorsunuz; kontrolleri deniyor, isterseniz atlıyorsunuz.

05

Sıraya girin

Kartın üzerinde o an bekleyen oyuncu sayısı yazıyor. Boş bir modu keşfetmek yerine nerede insan olduğunu görerek karar veriyorsunuz.

Kütüphanenin üst kısmında laboratuvar sekmesinin ve mod kartlarının göründüğü arayüz
Deneysel modlar ayrı bir sekmede duruyor ve her kartta uyarı simgesi bulunuyor.

İki dakikalık alıştırma odası

Bu küçük ekleme, ilk maç terk oranını gözle görülür biçimde düşüren şeylerden biri oldu. Sebebi basit: alışılmadık bir mekaniği maç ortasında öğrenmek zorunda kalmak, çoğu oyuncuyu ikinci maça bırakmadan kaybediyor.

Oda kimseyle yarıştırmıyor, süre tutmuyor, puan vermiyor. Sadece kontrolleri deniyorsunuz. Kuantum Sekmesi'nde sekme mesafesini, Boşluk Dansı'nda vuruş penceresini, Ters Yerçekimi'nde momentumu burada tanıyorsunuz. İsterseniz atlayabiliyorsunuz ama ilk kez giriyorsanız atlamamanız öneriliyor.

Hesap bilgileriniz hiçbir kanaldan istenmez

Destek ekibi ya da moderasyon sizden şifrenizi istemez. Böyle bir talep geldiğinde yanıt vermeyin ve bildirin. Hesap güvenliği başlığının tamamı adil rekabet sayfasında.

Mod kartını okumak

Laboratuvar sekmesindeki her kartta üç bilgi sabit duruyor. Bu üçlü, bir moda girip girmeme kararını birkaç saniyede vermenizi sağlıyor.

Bir cümlelik özet
Modun ne yaptığını tür adı kullanmadan anlatan kısa bir tanım. Tür adı çoğu zaman yanıltıyor, çünkü bu modlar zaten tür karışımı.
Ortalama süre
Tek bir maçın ya da turun ne kadar sürdüğü. On dakikanız varsa Katman değil Uğultu daha uygun bir tercih.
Bekleyen oyuncu
O an sırada kaç kişi olduğu. Deneysel havuzun en pratik sorunu oyuncu sayısı olduğu için bu sayı doğrudan bekleme süresine karşılık geliyor.

Hangi modla başlamalı?

Kural sayısı az olan modlar ilk denemeye daha uygun. Aşağıdaki sıralama, öğrenme yükü hafiften ağıra doğru gidiyor.

  1. Ters Yerçekimi. Kimse kimseye ateş etmiyor, yanlış açıyla sıçradığınızda kaybettiğiniz şey birkaç saniye. Hata komik olduğu için baskı düşük.
  2. Uğultu. Tek kural var: dinle ve tekrarla. Kulaklık takıp üç dakika ayırmanız yeterli.
  3. Boşluk Dansı. Nişan biliyorsanız yarısı tanıdık; geri kalanı tempoya oturmakla ilgili.
  4. Paradoks. Kooperatif olduğu için yalnız kalmıyorsunuz, ama döngü mantığını kavramak birkaç tur alıyor.
  5. Sıfır Nokta ve Kuantum Sekmesi. İkisi de pratik istiyor. Simetrik arena affetmiyor, ışınlanma ise mesafe hissinizi baştan kuruyor.

Takılırsanız

Sorunların büyük kısmı üç başlıkta toplanıyor. Sayfa açılmıyorsa önce adres yazımını, sonra farklı bir ağı deneyin. Mod yükleniyor ama takılıyorsa grafik kalitesini düşürmek çoğu zaman yeterli; ayrıntılar teknik notlarda. Eşleşme gelmiyorsa kartta yazan bekleyen oyuncu sayısına bakın; havuz o an boş olabilir.

Bunlar sonuç vermezse oyun içi bildirim formunu kullanın ve mümkünse maç kimliğini ekleyin. Deneysel modlara özel etiket sayesinde raporunuz doğrudan ilgili ekibe düşüyor; kanalların tamamı yardım sayfasında yazılı.