Sağlıklı oyun
Deneysel modlar kısa maçlardan oluşuyor ve kısa maçlar farkında olmadan uzun oturumlara dönüşebiliyor. Bu sayfa süreyi görünür kılan araçları, mola alışkanlığını ve yaş sınırını bir arada anlatıyor.
Hatırlatıcılar
Ayarlardaki oturum hatırlatıcısı, belirlediğiniz sürede bir kez ekrana kısa bir not düşüyor. Not maçı kesmiyor; maç sonu ekranında beliriyor, çünkü ortada kesilen bir maç takım arkadaşlarınızı da etkiler.
- Aralık otuz dakika ile üç saat arasında ayarlanabiliyor.
- Toplam günlük süre profil ekranında görünüyor ve haftalık dökümü açılabiliyor.
- Hatırlatıcıyı kapatmak mümkün ama günlük süre sayacı kapatılamıyor.
Jeton birikimindeki yavaşlama eşiği de bir tür hatırlatıcı işlevi görüyor; ayrıntısı ödül döngüsü sayfasında.
Mola önerileri
Mola vermenin en zor olduğu an, art arda maç bulunduğu an. Havuzdaki modların hepsi kısa olduğu için "bir tane daha" hissi kolay oluşuyor.
- 1
Molayı maç sonuna değil, sıraya bağlayın
Maç bitince yeni sıra açmadan önce durmak, maçın ortasında durmaktan çok daha kolay.
- 2
Kısa ve düzenli tutun
Kırk beş dakikada bir beş dakika, iki saatte bir yirmi dakikadan daha işe yarıyor.
- 3
Ekrandan tamamen uzaklaşın
Molayı başka bir ekranda geçirmek gözü dinlendirmiyor. Ayağa kalkmak yeterli.
Rahatsızlık hissederseniz
Baş dönmesi, göz yorgunluğu ya da bilek ağrısı gibi belirtilerde oyunu bırakın. Ters Yerçekimi gibi yön değiştiren modlarda geçiş animasyonunu kısaltan seçenek yardımcı olabiliyor.
Ekran yorgunluğu
Havuzun arayüzü koyu zemin üzerine kurulu ve bu, uzun oturumlarda gözü daha az yoruyor. Yine de birkaç ayar farkı belirgin biçimde hissettiriyor.
| Ayar | Nerede | Etkisi |
|---|---|---|
| Hareket yoğunluğu | Görüntü | Ekran sarsıntısını ve titreşimi azaltıyor |
| Geçiş animasyonu | Görüntü | Yön değişimlerini kısaltıyor |
| Parlaklık dengesi | Görüntü | Karanlık sahnelerde kontrastı düşürüyor |
| Ses seviyesi sınırı | Ses | Ani yüksek sesleri bastırıyor |
Yaş sınırı ve ebeveyn notu
Havuz 13 yaş ve üzeri için tasarlandı. Bu sınır, modların içeriğinden çok çevrim içi etkileşim ve iletişim araçlarının varlığından kaynaklanıyor.
Ebeveynler için birkaç not: oyun içinde gerçek para karşılığı bir alışveriş bulunmuyor, jetonlar yalnızca görünüm öğelerine dönüşüyor ve dışarıya aktarılamıyor. İletişim araçları maçla sınırlı, işaretleme aracı dört saniyede kayboluyor ve sayısı sınırlı.
Bildirim ve kısıtlama süreçleri adil rekabet sayfasında, verilerin nasıl işlendiği ise gizlilik ilkesinde anlatılıyor.