İçeriğe atla
BetRupi Laboratuvarı nişanı BetRupi
Asimetrik 3v1

Ayna Odası

Üç kişilik ekip dar bir koridor görüşüyle ilerliyor; karşılarındaki tek oyuncu haritayı yukarıdan görüyor ve aynalar arasında yer değiştirebiliyor. Turlar üç dakika sürüyor ve iki taraf sırayla rol değiştiriyor.

Ayna Odası haritasında karşılıklı duran aynaların yansımaları

Künye

Deneysel fikir
İki tarafın bambaşka kurallarla oynaması
Kadro
Üç kişilik ekip ve tek oyuncu
Tur süresi
Üç dakika, ardından roller değişiyor
Zorluk
Yüksek
Belirleyici beceri
Bilgi paylaşımı ve zamanlama
Mobil
Ekip tarafı rahat, tek oyuncu tarafı geniş ekran istiyor

Asimetrik denge nasıl kuruldu

Asimetrik tasarımın klasik sorunu şudur: iki taraf farklı kurallarla oynadığında hangisinin daha güçlü olduğunu ölçmek zorlaşır. Burada çözüm, güçleri eşitlemek yerine bilgi ile hareket arasında takas kurmak oldu.

Tek oyuncu her şeyi görüyor ama tek bir bedeni var ve hata payı yok. Ekip neredeyse hiçbir şey görmüyor ama üç kişi ve birbirlerini kollayabiliyorlar. Bir taraf bilgiyle, diğeri sayıyla oynuyor.

Rollerin her turda değişmesi de bilinçli bir karar. Böylece kazanan taraf değil, aynı iki rolde daha iyi oynayan taraf öne çıkıyor. Konunun geniş anlatımı asimetrik denge yazısında.

Ekip tarafı

Görüş açınız yaklaşık kırk derece. Bu, karşınızdaki koridoru gördüğünüz ama yanınızdaki kapıyı görmediğiniz anlamına geliyor. Ekip olarak yapılacak ilk şey görüş açılarını üst üste bindirmemek.

  • Üç kişi üçgen düzende yürüyün; ikisi ileri, biri geriye dönük.
  • Bir ayna gördüğünüzde konumunu söyleyin, çünkü diğerleri onu göremiyor.
  • Koridor kesişimlerinde durun. Hareket hâlindeyken duyduğunuz sesler yön bilgisi taşımıyor.

En sık yapılan hata

Üç kişinin aynı koridora girmesi. Bu durumda tek oyuncu için üç hedef tek bir noktada toplanmış oluyor ve tur genellikle otuz saniye içinde bitiyor.

Tek oyuncu tarafı

Haritayı yukarıdan görüyorsunuz ama ekibin nerede olduğunu ancak hareket ettiklerinde fark ediyorsunuz. Duran bir oyuncu haritada görünmüyor; bu, ekibe saklanma imkânı veren tek kural.

Ayna geçişi anlık değil, yarım saniye sürüyor ve bu süre boyunca savunmasızsınız. İyi oyuncular geçişi ekibin ses çıkardığı anda yapıyor, çünkü o anda kimse yansımaya bakmıyor.

Ayna kuralları

Ayna türleri ve davranışları
AynaGeçişEkibe görünürlük
Sabit aynaHer iki yöneYansıma net görünüyor
Tek yönlüYalnızca içeriYüzey mat, yansıma yok
Kırık aynaRastgele iki noktadan biriTitreşimli yansıma
Kapalı aynaTur ortasında açılıyorAçılınca sesli uyarı

Kırık aynalar modun en tartışmalı parçası. Rastgelelik barındırdıkları için bazı oyuncular haritadan çıkarılmasını istedi; alan testinde ise turların en akılda kalan anlarını bu aynaların ürettiği görüldü. Şimdilik haritada iki tane bulunuyor.

Sorular

Tek oyuncu tarafı daha mı güçlü?

Alan testinde kazanma oranı ekip lehine hafif ağır bastı. Bu yüzden tek oyuncunun ayna geçiş süresi 0,4 saniyeden 0,5 saniyeye çıkarıldı.

Ekip sesli iletişim olmadan oynayabilir mi?

Oynanabiliyor ama zorlaşıyor. Oyun içi işaretleme sistemi konum ve yön bildirmeye yetiyor.

Roller nasıl belirleniyor?

İlk turda rastgele, sonraki turlarda sırayla. Dört oyuncunun tamamı tek oyuncu rolünü en az bir kez oynuyor.

Küçük ekranda oynanır mı?

Ekip tarafı sorunsuz. Tek oyuncu rolünde harita görünümü küçüldüğü için tablet ve üzeri öneriliyor.