İçeriğe atla
BetRupi Laboratuvarı nişanı BetRupi
Ritim ve nişan

Boşluk Dansı

Hedefi bulmak yeterli değil; tetiğe basma anınızın parçanın vuruşuyla örtüşmesi gerekiyor. Tek başına ya da iki kişi oynanıyor, bölüm dört dakika sürüyor ve müzik bittiğinde bölüm de bitiyor.

Boşluk Dansı arayüzünde vuruş penceresiyle hizalanan nişan halkası

Künye

Deneysel fikir
Vuruş penceresinin nişan mekaniğine bağlanması
Oyuncu
Tek kişi ya da iki kişi
Bölüm süresi
Dört dakika, parçayla birlikte bitiyor
Zorluk
Orta
Belirleyici beceri
Tempoyu içselleştirmek
Mobil
Dokunmatikte kayıpsız çalışıyor

Vuruş penceresi

Vuruş penceresi, bir girdinin doğru sayıldığı zaman aralığıdır. Ritim oyunlarında bu aralık genellikle yüz milisaniyenin altındadır. Boşluk Dansı biraz daha cömert davranıyor ve pencereyi üç kademeye bölüyor.

Vuruş kademeleri ve karşılıkları
KademeAralıkKarşılığı
Tam±35 msZincir sürüyor, ekranda halka kapanıyor
Yakın±75 msZincir sürüyor, çarpan artmıyor
Geniş±120 msAtış sayılıyor, zincir sıfırlanıyor
Dışarıda120 ms üzeriAtış yapılmıyor, kısa bir duraklama var

Zincir, üst üste gelen tam vuruşların sayısı. Zincir uzadıkça arka plandaki katmanlar açılıyor ve parça kalabalıklaşıyor. Bu, puandan bağımsız bir ödül; yaptığınız işi duyuyorsunuz.

Kalibrasyon

Ekranınız ve ses aygıtınız arasında her zaman küçük bir gecikme vardır. Kalibrasyon bu farkı ölçüp telafi ediyor ve modun ilk açılışında otomatik başlıyor.

  1. 1

    Sessiz bir ortam seçin

    Ölçüm sırasında dış sesler yanlış tepki vermenize yol açabiliyor.

  2. 2

    On altı vuruş boyunca eşlik edin

    Duyduğunuz her vuruşta tuşa basın. Sistem sapmanızın ortalamasını alıyor.

  3. 3

    Değeri gerekirse elle düzeltin

    Kablosuz kulaklık kullanıyorsanız otomatik değer bazen yetersiz kalıyor; kaydırıcıyla ince ayar yapabilirsiniz.

Kablosuz kulaklık notu

Bluetooth aktarımı çoğu aygıtta 120 ile 200 milisaniye arası gecikme ekliyor. Bu, üçüncü kademenin tamamını yiyip bitiren bir değer. Mümkünse kablolu bağlantı tercih edin.

İkili oynanış

İki kişi oynandığında parça ikiye ayrılıyor: bir oyuncu ana ritmi, diğeri karşı ritmi üstleniyor. Aynı anda ateş etmek gerekmiyor, aksine dönüşümlü çalışmak gerekiyor.

Ortak zincir tek bir sayaçta toplandığı için, bir oyuncunun kaçırdığı vuruş diğerinin zincirini de kırıyor. Bu tasarım tartışmalıydı; ayrı sayaç denendiğinde iki oyuncunun birbirini dinlemeyi bıraktığı görüldü ve ortak sayaca dönüldü.

Sorular

Kendi müziğimi ekleyebilir miyim?

Hayır. Vuruş haritaları elle hazırlandığı için yalnızca havuzdaki parçalar oynanabiliyor. Şu an on bir parça var.

İşitme güçlüğü olan biri oynayabilir mi?

Evet. Vuruşları ekranın alt kenarında görsel olarak gösteren bir katman var; ayrıntısı erişim beyanında.

Zorluk seviyeleri var mı?

Dört seviye var. Seviye arttıkça vuruş yoğunluğu artıyor, pencere aralıkları değişmiyor.

Gecikme sorunu yaşarsam ne yapmalıyım?

Önce kalibrasyonu yenileyin. Sorun sürüyorsa yardım sayfasındaki adımları izleyin.