Katman
Sıra tabanlı stratejinin bekleme sorununu ortadan kaldırıyor. İki taraf hamlesini aynı anda ve rakibi görmeden giriyor; süre dolunca iki hamle birlikte çözümleniyor. Maçlar on dakika sürüyor.
Künye
Tur yapısı
Her tur otuz saniye. Bu sürede kendi birimlerinize emir veriyorsunuz ve rakibin ne yaptığını göremiyorsunuz. Süre dolduğunda ya da iki taraf da hazır dediğinde çözümleme başlıyor.
Bekleme yok. Klasik sıra tabanlı oyunlarda oyun süresinin yarısını rakibin hamlesini izleyerek geçirirsiniz; burada o yarı ortadan kalkıyor. On dakikalık bir maç, sıralı olsaydı yaklaşık yirmi dakika sürerdi.
Çözümleme sırası
İki hamle aynı anda girildiği için çakışmalar kaçınılmaz. Sistem bunları sabit bir sırayla çözüyor ve bu sıra oyunculara açık; gizli tutulsaydı adil olmazdı.
| Sıra | Aşama | Çakışma durumunda |
|---|---|---|
| 1 | Savunma kurulumları | İkisi de geçerli sayılıyor |
| 2 | Hareketler | Aynı kareye giden birimler geri itiliyor |
| 3 | Menzilli eylemler | Eşzamanlı, ikisi de etkiliyor |
| 4 | Yakın temas | Hazırlık değeri yüksek olan öne geçiyor |
| 5 | Alan etkileri | Üst üste binince etki katlanmıyor |
Üçüncü aşamadaki eşzamanlılık modun imzası. İki birim birbirini aynı turda etkisiz bırakabiliyor ve bu bir hata değil, kabul edilmiş bir sonuç.
Blöf ve okuma
Rakibi göremediğiniz için elinizdeki tek bilgi geçmiş turlar. Bir oyuncunun üç tur üst üste aynı kanattan ilerlemesi, dördüncü turda oradan bekleneceği anlamına geliyor; iyi oyuncular tam da bunu kullanıyor.
- Ucuz birimlerle sahte bir yönelim kurmak, pahalı birimi karşı kanatta serbest bırakıyor.
- Hazırlık değerini yüksek tutmak yakın temasta öne geçiriyor ama o tur başka bir şey yapamıyorsunuz.
- Bir turu tamamen boş geçmek geçerli bir hamle; rakibin okumasını bozuyor.
Tur süresi neden otuz saniye
Kırk beş saniye denendiğinde maçlar uzadı ve oyuncular hamle girdikten sonra beklemeye başladı. Yirmi saniyede ise plan kurmaya vakit kalmadı. Otuz saniye ikisinin ortası.
Sorular
Hamle girdikten sonra değiştirebilir miyim?
Süre dolana kadar evet. Hazır dediğinizde kilitleniyor ve rakip de hazırsa tur hemen çözümleniyor.
Bağlantım koparsa ne oluyor?
O tur için hamleniz boş sayılıyor, iki tur içinde dönerseniz maç sürüyor. Ayrıntı bağlantı sözlüğünde.
Kaç birim türü var?
Dokuz. Her maçta bunlardan altısı rastgele seçiliyor ve iki taraf için de aynı altı tür açılıyor.
Düşük hızlı bağlantıda oynanır mı?
Evet. Tur tabanlı yapı gecikmeye karşı toleranslı; havuzdaki en az bant genişliği isteyen mod bu.