İçeriğe atla
BetRupi Laboratuvarı nişanı BetRupi
Tasarım

Asimetrik denge: eşit olmayanı adil kılmak

Ayna Odası'nda üç kişilik ekip ile tek oyuncu bambaşka kurallarla oynuyor. Böyle bir yapıda "adil" ne demek ve nasıl ölçülür? Bu yazı, modun denge çalışmasının nasıl yürüdüğünü anlatıyor.

İdil Koralp 10 dakikalık okuma

Simetrik bir modda denge tartışması nettir: iki taraf aynı şeye sahipse, kazanma oranındaki sapma tasarımdan değil oyunculardan gelir. Sıfır Nokta böyle çalışıyor ve bu yüzden aynı zamanda bir ölçüm aracı.

Asimetrik bir modda ise karşılaştırılacak ortak birim yok. Üç kişilik ekibin görüş açısıyla tek oyuncunun harita görünümü nasıl kıyaslanır? İkisi aynı ölçekte değil.

Güç eşitlemenin çıkmazı

İlk yaklaşımımız her iki tarafın gücünü sayısallaştırıp eşitlemekti. Tek oyuncuya daha yüksek dayanıklılık, ekibe daha hızlı hareket verdik. Sayılar tuttu, oyun tutmadı.

Sebep şuydu: taraflar aynı anda güçlü değil. Ekip koridorda güçlü, tek oyuncu açık alanda. Ortalama bir denge kurmak, her iki tarafın da kendi güçlü olduğu anı kaybetmesine yol açtı ve mod donuklaştı.

Bilgi ile hareket takası

İkinci yaklaşım güçleri değil, kaynakları takas etmek oldu. Tek oyuncu bilgiye sahip: haritayı yukarıdan görüyor. Ekip harekete sahip: üç kişi ve birbirlerini kollayabiliyorlar.

Bu takasın işlemesi için iki kaynağın da eksik olması gerekiyordu. Tek oyuncu her şeyi görmüyor; duran oyuncular haritada görünmüyor. Ekip kör değil; işaretleme aracıyla gördüklerini paylaşabiliyor.

İki tarafın sahip olduğu ve olmadığı kaynaklar
KaynakEkipTek oyuncu
GörüşKırk dereceHarita geneli
SayıÜç kişiTek beden
Hata payıVarYok
HareketYürümeAyna geçişi
Bilgi eksiğiYan taraf görünmüyorDuran oyuncu görünmüyor

Rol değişimi neden şart

Takas kurulduktan sonra bile ölçüm sorunu sürüyordu. Bir tarafın daha çok kazanması, o tarafın güçlü olduğunu mu yoksa o rolü oynayanların daha iyi olduğunu mu gösteriyor?

Rol değişimi bu soruyu ortadan kaldırdı. Her turda roller dönüyor ve dört oyuncunun tamamı tek oyuncu rolünü en az bir kez oynuyor. Böylece maçın sonucu tarafları değil, aynı iki rolde daha iyi oynayanı gösteriyor.

Beklenmedik yan etki

Rol değişimi denge ölçümü için eklenmişti ama oyuncular üzerinde başka bir etki yaptı: tek oyuncu rolünü oynayan biri, ekibin ne gördüğünü bildiği için daha iyi ekip oyuncusu oldu.

Kalan sapma

Alan testi sonunda ekip tarafı hafif önde kapandı. Fark büyük değildi ama tutarlıydı; yani rastlantı değil, tasarımdan geliyordu.

Düzeltme için tek bir değer değiştirildi: tek oyuncunun ayna geçiş süresi 0,4 saniyeden 0,5 saniyeye çıkarıldı. Sonraki ölçümde dağılım düzleşti.

Neden geçiş süresi seçildi? Çünkü ekibin elindeki tek karşılık, geçiş sırasındaki savunmasız an. O anı uzatmak, ekibe yeni bir araç vermeden mevcut aracını güçlendirdi.

Kırık aynalar tartışması

Haritadaki iki kırık ayna rastgele çıkış noktası verdiği için denge tartışmasının en gergin başlığı oldu. Rastgelelik ölçümü zorlaştırıyor; bazı oyuncular kaldırılmasını istedi.

Verilere baktığımızda kırık aynaların kazanma oranlarını kayda değer biçimde etkilemediğini, buna karşılık turların en akılda kalan anlarını ürettiğini gördük. Şimdilik kaldılar. Bu, ölçülebilir olanla hissedilen arasında verdiğimiz az sayıdaki karardan biri.